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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Domination}} \\
Portée~: $10 \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S \\
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 5 \\
Zone d'effet~: une personne & JS~: annule \\
\end{tabular*}
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Le sort de domination permet au magicien de contr\364ler les actions d'une personne jusqu'à ce que l'intelligence de celle-ci y mette fin (voir charme-personne). Les elfes et demi-elfes résistent à cet enchantement comme à tous les sorts de charme. Lorsque la domination est invoquée, le sujet doit lancer un JS ajusté selon sa Sagesse, avec une pénalité de -2. L'échec signifie que le magicien a établi un lien télépathique avec lui. S'ils ont une langue commune, l'invocateur peut alors généralement lui faire accomplir ce qu'il désire, dans la limite de sa Force et de son physique. Notez que le magicien ne reçoit pas directement d'informations sensorielles du sujet. 

Les créatures affectées résistent à ce contr\364le et celles qui sont forcées à accomplir des actes allant contre leur nature reçoivent un nouveau JS, avec un bonus de +1 à +4, selon le type d'ordre reçu. Les instructions ouvertement suicidaires ne sont pas exécutées. Une fois le contr\364le établi, il peut être exercé sans aucune limite de distance, tant que le magicien et sa victime se trouvent sur le même plan d'existence. 

Un sort de protection contre le mal peut empêcher le magicien d'exercer son contr\364le ou d'utiliser le lien télépathique tant que la créature est ainsi protégée mais ne peut prévenir l'établissement de la domination. 

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